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前内閣の雑誌「解放」弾圧史(前編) 山崎今朝彌 大正十四年九月廿五日内務大臣曰く、 大正十四年十月一日附解放十月号第四巻第一号蕎麦屋の女と題する記事あるものは頒布を禁止す。 翌々日の各新聞は内務省が従来の慣例を破り一部の不穏記事により雑誌全部を禁止せず其不穏部分のみを禁止せる新例の英断を激賞するにも不拘、差押の警官は其部分の切取を命ずるの親切面倒を見る代りに、喜び勇んで数萬部の差押を敢行す。解放社は直に其二頁だけを広告に刷り代へ、忽再版忽禁止忽参版忽解禁の再版を出す。内務省の御機嫌初めて斜なり。 再版配本の際、誤つて初版二百部の潜入したること発覚、追窮頗る峻厳、本屋全く困厄。依て不得要領の証明書を与ふ。 証明書 再版の中に初版が混へていたとの事御迷惑でした。ソレを刑事高等が毎日煩さく脅すとの事、只今警視庁へ抗議致して置いたが今度来たらスグ署なり警視庁へなり突出して下さい。ソンナ不法の営業妨害をする奴ニセ者です。此事に関しては全部本社の責任で貴店に何等の関係ありません。どうか安心してドシドシ売つて下さい。 何が祟つてか之れより捜査愈々峻烈関係者全部召喚、遂に左の始末書となる。 始末書 数回御呼出を受けたが、トテモ忙しいので失礼しました、用件は例の事でせう、始末書の方が却て双方の便利でせう、之れ以外の用件だつたら又た御知らせ下さい。 一、僕は持主社長兼署名人故民事上の責任と記事に付ての刑法上の責任はあつても、其時不在で事実に関係がなかつた、発禁物売買に関しては全く責任はない。 二、当日配本屋に其初版を渡した書生は第一印刷屋が既に切取をして届けたものと信じ(配本残りの問題の二百部は発禁後印刷屋が本社へ届けたもの)、第二印刷屋にヨク調べて配つてくれと注意して渡したもので犯罪たる事実を知らない者です。 三、印刷屋が製本屋に切取配本を確かに命じたと云ふ事は嘘である筈がない。一文にもならないのに物好に発売禁止ものを態と配らせる理由がない。 四、製本屋の小僧さんは言付けが判然呑み込めず、ヨク注意して配つて呉れとは部数を間違はず配本して呉れとの事と思つて配つたとの事、之れも事実を知らずして為したるものとして当然無罪でせう。 五、本屋が一番睨まれてるとの事、しかしあの本屋の発送時の態ツたら丸で戦争です。表紙が違ふからと云ふて一冊一冊見て配る訳のものでなし、少し位混つて居たからとて気の付かぬは当然です。 六、以上要するに本件は間違だらけで罪人は一人もないのです。 警視庁 御中 (本件は検事局で関係者一同が取調られ六ケ月もかかつて不起訴となつた) 難物だけの内閲検を受けた十月号に祟り、十一月号十二月号は全部の内検閲を受ける、検閲官厭がること夥し、問題になりさうな処だけ持て来いとの仰せ、然るに正月号は発売禁止の価値十分ありと後で大目玉。 二月号以下六月号に至るまでは呼出しては呼出され注意の連続連発し殆んど寧号なし。 六月解放群書第三編「プロレ諸大家最近傑作選集」を発行す、蓋し解放正月号乃至四月号の残本返品創作の部の合本也。内務省に一冊贈呈「乞高評」。正式に出版届を出せとの仰せ、合本は印刷発行でないから届出の要なしとの抗弁、従来の慣例は新に出版届をして居るとの又仰せ、法律の正条は之れを必要とせずとの再抗弁、其れは其方の解釈で此方の解釈とは違ふとの御命令、泣く子と地頭に勝てるものかと正式届。翌日からウロウロと気味悪い探査、ハテナと思ふ間もなく警視庁と内務省とから電話で切取の御達し、仍て直ちに左の歎願書を提出す。 歎願書 昨日解放群書第三編の悪い箇所を切取れとの御相談で厶いましたが、あれは発売禁止になつて居ない解放正月号乃至四月号の合本です。残部壱萬部から千部だけ合本したものです、私の方では合本を発売禁止されたら之れを広告に利用し、マサカ今更昔の古い解放を禁止も出来ない処へ付け込んで、手元の残本五千部を(正月号は一冊一円です)売り尽す方が営業上非常に利益ですが、其れは余りに不本意ですから、社会風教上の効果等も御考慮の上、解放残本全部を廃棄する事を条件として今度の切取を御勘弁願ます。 解放社争議団 内務省図書課重役 御中 其れは罷り成らぬ、でも厶りませうが其処を枉げて、で数月経過。では当方で切取らせるから請書を出せ、ハイ罷りましたで左の一札。 請書 解放群書第三編儀今回当然発売禁止と相成筈の処特別の詮議を以て貴方に於て悪化の部分を削除、販売を御許し下され誠に有難く此段御請申候也 内務省 御中 解放社 四五日すると警視庁よりケタタマシイ電話、新聞紙上公公然と発売禁止となった解放群書を公公然と市場で売ってる、早く命令箇所を切取らなくては売切れて仕舞ふとの御叱り、其れは本家の内務省と約定済で請書まで出して一切御任せしてある旨を断わる。其れは内務省が実際を知らぬからの失策で、ソンナ事が出来る訳のものでない、止むを得ぬから当方で仮差押をして警察まで引上げ電話をかけるから、承諾書を出せとのこと。依て人好し本社は先様の言なり次第に又一札。但し文句が面倒であれでもないこれでもないで、二三日して漸く左の通り 承諾書 解放群書第三編プロレ諸大家傑作選集を警視庁にて各本屋に就き仮差押を為し警察署に引上げ当方へ電話を掛け又は御呼出下さり当方出頭の上御命令の箇所を切取り残骸(第三版として売却するもの)を下付に相成る事毛頭異議無之候 警視庁 御中 解放社 七月号の禁止は毎年の例也。今年はマサカと思へど念の為め印刷部数を半減す。大臣変り係官更り突如禁止の命令総ての無産雑誌に及ぶ。山内編集子は内務省訪問の結果を報告して、口実は本荘可宗氏の「労働階級と真理」の国憲紊乱にあるも、事実は合切袋の左の記事に原因するものの如しと。 群書発売禁止 残本応用 ◇群書第三編は安成二郎氏の「大杉丸焼け」と中西伊之助氏の「或農夫の一家」とが風俗壊乱秩序紊乱とあつて発売禁止。併し改訂版には公然官許の其記事ある残本を添へる故、読者には少しも迷惑は懸けなかつた。 四五日すると御得意の警視庁は又召喚開始、山内君は生れて初めての聴取書を取られる、発行者は例により又左の始末書を出す。 届出遅延に関する始末書 解放は開闢以来曽て届出の後れたることなく今後も亦同じかるべきに、七月号に限つて七日も後れたるは実に左の理由に基く、決して他意あるに非ざれば、其誠意の存する所を買つて御勘弁相願上奉り候 大売捌への配本はいづこも同じく印刷屋より直接為され残りを本社へ届け即日法定官庁及び直接読者へ配本するものなる処、本月は印刷所にて計算違ひのため注文より壱萬部少なく刷り、大売捌へ配本後之れを発見し、昼夜兼行一週間にして漸く印刷を了し即日之れを全部切手前納郵便に付したる次第、右は印刷所と郵便局と貴着の郵便物とに依て十分立証し得られ候。ツマリ届出の遅延は犯意を阻却する不可抗力と解し得らるるものと存候。 押収部数の少なかつたは遺憾此事に存候へ共、之れは発行部数半減のためにして決して届出遅延のためとは存じ不申候。発行部数の半減は、七月号は例年解放の厄月なるの故にして発売禁止を予想したる故には無之候。 警視庁 御中 解放発行人 内務省と雖もマサカ解放位を目の敵にして居る訳でない事を知つて居たから高を括つて八月号の合切袋に入れた。 禁止頻憤 去年もワケなく七月号をやられた。今年もやられた。虫も充分知つて居たらしかつた。七月のセイだやら内務大臣が入替のセイだやら。内務省はアクまで内容のセイだと頑張るが、以後注意しなくては困る。此頃の流行歌は「解放潰すニヤ何んにも入らぬ、禁止の三度もクレリヤよい」 とやった。処が冗談から駒が出てか、正直の頭に損宿つてか、解放は出来たか? ハイ左様配本を二三日待て、ハイ承知、ココを十枚切り取れ、ハイ有難うの百萬遍も云つて只独りプンプン。ソコで翌日の下各新聞には左の記事。 発売禁止問題で自由法曹団起つ 七月号の左傾雑誌は全部一斉に発売禁止になつたので文士連は奮起して発売禁止防止期成同盟会を組織し着々と運動中であるが、自由法曹団の元老山崎弁護士の発行する雑誌解放は八月号が又々禁止になり之れで三ケ月禁止が続くのは高等政策から出た弾圧であつて結局人権蹂躙であるといふので、自由法曹では昨日午後一時から弁護士会館で集会を催し左の決議をした。 一、利益なしとするも将来のため山崎氏に禁止命令取消の行政訴訟を起させる事(委員長松谷弁護士) 二、当局を訪問して事情を聴取し、臨機糺弾すること(委員長布施弁護士) 三、発売禁止に関する自由法曹団の法律案を作製して議会に提案せしむること(委員長横山弁護士) 続いて左の新聞広告 八月号 解放読者に謹急合掌 解放及解放群書発行所解放社は 東京芝区新桜田振替三六九四四 解放由来穏健也 然るに発売禁止六七八 三回連続古来稀 近来検閲頗悪化 全誌壹面忽赤化 秩序紊乱幾十頁 風俗壊乱数百所 断然下る切取命令 何でも無のに過激派極まる 製本済ゆへ只申訳け 本の少々討取切取 危険を冒して本日壹斉 全国同時に配本発売 人感情人生意地 憎いさ余て新たに禁止? 御買損じは一生の後悔 半円投じて即刻即刻 壹刻千金此事也 四六解放創刊号 幸徳秋水文集号 極秘突然一昨真夜中 全国一斉配本済 ○○危険充分也 壹円投じて是亦即刻 南無妙法蓮華経霊注射頂門一針 群書各冊各壹円南無妙法蓮華経 争議が永引けば必らず紛糾が起り内紛が起る。軍資金が無くなる厭気がさす。妥協する解決するといふものである。 四六解放は逓信局とも内務省図書課とも交渉研究の上毎月二回各一日発行で八月号から出したのだが、アノ広告以来警視庁から四六解放とあるからには解放とは別の雑誌だ書籍だと云ふ故障が出て毎日ゴタゴタ、ヤツト毎月毎号臨時増刊で落着。気を揉み抜いた岡編集主任からも広告の苦情が出る。ウント掉尾の一振をヤツと往生せんかなどの気も起る。 処へ又候九月号が切取れ切取れの命令。八月号は切取りの完全だつたのは一冊もなかつたどころか、少しも切り取らないのが多かつたからとて、今度は正服五名が立会の上サボタージでもするかと、鵜の目鷹の目。営業部よりは編集部へあれの内検閲を受けない法があるかとキツイ小言、編集部よりは営業部へあんな広告を出す者があるかとデカイ苦情。苦情までもなく広告費は尽きる。マルクスの所謂『否無し応無しやる気無し金も無ければする事も無し』で今度はビラを撒いたり重役を訪問したりといふ処を端書を書いたり手紙を書いたりといふ順序となつた。 抗議歎願書 警視庁は何故に解放を目の敵にして居るのですか。毎号毎号グズグズ云ふのは解放ばかりだと云ふ事ですが何故ですか。内務省の方では警視庁の方が煩いからで私の方では何ともありませんと云ひました。此節の解放恥かしい位遠慮してるではありませんか。以後キツト御注意の程奉願上候。 警視庁検閲課 御中 解放社 拝啓、解放に限つて圧迫が厳重なので警視庁へ談判したら当方は只内務省の命令を遂行するのみだと云ふ。云はれれば規則上其通りで一言もない。僅々百六十頁の雑誌を十枚も切り取られては売物にならない。風説を一々信ずるのではないが一体何か解放に個人の怨みがあるのですか、競争雑誌の中傷だの投書だの運動だのと云ふ事は有り得る事でない。意見の相違とは云へ解放なんかアンナものがドコが悪いでせう、コツチは恥かしくてならない位です、乍失礼以往復及問合候也。 内務省図書課 御中 解放社 其後は久濶、本書持参の山内房吉君は僕の発行する雑誌解放の編集長です。扨要件は山内君から聞いて下さい。要するに解放が五回も六回も続いて毎号発売禁止になるに付き何とか考へて貰ひたいと云ふ事です。尤も僕まだ規則を調べぬから参与官の何物なるかを知らないが、其昔し松田君が勅参だつたとき、同じく頼み込んで毎号内検閲をして禁止されない事にして貰つた事がある。図書課の役人は解放を昔其儘の大雑誌で大発行部数を有つてると思ひ込み、一萬部差押て尚大部分をカクシた様に云ひ誠に有難迷惑、圧迫の原因も実に茲に存して、大雑誌に大々的赤化宣伝もヤラれては困る、他の片々たる雑誌と取締を異にするは行政上高等政策上当然だと云ふにあるらしい。内幕スツカり山内君に聞いて夫々下役人とも相談し他と同一程度の取締にして貰ひたい。時々相変らずイタズラはするから、もう内検閲はしないと云はせるほどに憤らせては居る、其処は僕を知つてる君が上手に保証してよろしく。 鈴木参与官 殿 山崎今朝彌 コンナ事から二三回の交渉よろしくあつて十月号からは全部の検閲をしてくれる事になり、トニ角十月号は事なく納まつて争議は茲に一段落を告げた。 <以上は、山崎今朝弥氏が著作者である。> <旧仮名遣いはそのままとし、踊り字は修正した。旧漢字は適宜新漢字に直した。> <底本は、『解放』(解放社)第6巻8号157頁(昭和2年(1927年)6月1日発行)>
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[青]カードしか出現しなくなる(10) リーダー効果 シャウトモン×7SP ダークドラモン ダークドラモンSP ハイアンドロモン ハイアンドロモンSP バイフーモン バイフーモンCoin バイフーモンCoin2 バイフーモンEX バイフーモンSP ワザ効果 ガイオウモン スナイモン スレイプモンSP
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4212.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く] 《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード・解放者」または「ブラスター・ブレード・スピリット」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルするそのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 フレーバー:彼女は英雄を呼び起こす 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2253.html
田んぼの傍の民家で、雨を避ける2人。 「何とかして、首輪を手に入れられないだろうか…」 「首輪をか?」 「首輪を調べれば、解除する手立てが立つかもしれない…」 「だが、首輪なんてどこにあるんだ」 進がポケットを探る。そこから出て来たのは…血の付いた首輪だった。 「…道中、首無し死体を見つけたからな…悪いとは思いつつ、頂戴した」 「そうか…とっとと、それを解析して、こんな下らない所からおさらばしようぜ」 「ああ…工具を探してくる」 ◇ リビングの大きい机に、首輪と工具を広げる。 「結構、複雑っぽいな…解析には時間がかかるな」 「俺には何も出来ないが、頑張ってくれ」 「任せろ。ヘマなんかしないさ。」 慎重に、首輪を解析していく。 (何があるか分からない…。もし、罠でも仕掛けてあったら…。) 「…インスタントコーヒーがあったぞ。飲むか?」 「ああ、淹れてくれ。ミルクは多めでな」 とにかく、今はやるしかない。 細心の注意を払いながら、首輪を解析していく。 「…つくづく思うがあいつは何たってこんなことを?」 「さあな…俺にも分からん。とにかく、碌な理由じゃないだろうな」 【一日目・朝/C-5:田園地帯:民家】 【一ノ瀬進@オリジナル・カオス】 [状態]:健康 [装備]:ベレッタM92(15/15)@現実 [所持品]:支給品一式、不明支給品(確認済み)、M92予備マガジン(2) [思考・行動] 基本:ゲームには乗らない、殺人を犯す気もない。 1:首輪を解析して、首輪を解除する方法を探る。 【阿部高和@ニコニコ動画】 [状態]:健康 [装備]:M37(MGS3Ver)(4/4)@メタルギアソリッドシリーズ [所持品]:支給品一式、12ゲージ弾(8) [思考・行動] 基本:いい男を同意の上で掘りたい。ゲームは乗る気無し。 1:一ノ瀬と行動する
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘22000】「狼牙の解放者 ガルモール」 起【(V)】【ターン1回】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]あなたのレギオンメイトの起を1つ選び、そのターン中、次にその能力をプレイするまで、そのコストをなくす。(コストがない起は、プレイを宣言することでコストを払える) 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」と含むカードが山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに集え,光の勇者たち!フェロウシップ・サークル! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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総合解説 / 通常時 / 解放時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なメイン 射撃CS フォーンファルシアバトン【散弾】 - 20~146 足を止めずに散弾発射 後射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 20~125 通常時射撃CS サブ射撃 ファルシアビット【照射】 1 26~147 照射ビーム発射 レバー前後サブ射撃 ファルシアビット【射出】 26~106 通常時レバー入れと同性能 レバー横サブ射撃 ファルシアビット【設置】 46 高性能なラインビーム 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 2 31~231 高性能なゲロビ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 通常時と同じ 後派生 振り上げ N後 124 後格と同モーション 前派生 バトン乱舞 N前N 219 換装中のみ使用可能 前格闘 突き 前 - 90 発生と判定○ 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 標準的な3段 後派生 振り上げ 横後 124 後格と同モーション 横N後 160 前派生 バトン乱舞 横前N 219 換装中のみ使用可能 横N前N 233 後格闘 振り上げ 後 - 80 受身不可 BD格闘 袈裟振り→斬り上げ→突き→斬り抜け三段 BD中前NNN - 256 高火力 特殊格闘 フォーンファルシアバトン【振り回し】 N特格 - 85 その場で周囲に攻撃 フォーンファルシアバトン【突撃】 前後特格 90 射撃バリア突撃 フォーンファルシアバトン【移動斬り】 横特格 80 回り込んで斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 死の籠 1 297/321/329/288 打ち上げからビットで追撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【レバーN射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】 【レバー後射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット【照射】/【射出】/ 【設置】【レバーNサブ射撃】照射 【レバー前後サブ射撃】射出 【レバー横サブ射撃】設置 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【通常格闘/横格闘前派生】バトン乱舞 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】袈裟振り→斬り上げ→突き→斬り抜け三段 【N特殊格闘】振り回し 【前特殊格闘】突撃 【横特殊格闘】移動斬り 覚醒技【覚醒技】死の籠 コンボ コメント欄 概要 パイロットであるフラムがXラウンダーとしての力を開放した状態。原作ではこのような変化はなくゲームオリジナルの要素。フラムは元々戦闘自体は不慣れであったが、元々の素質を戦いの中で開花させていく。 最終的にはガンダム達とも渡り合えるようになるまでに成長。本形態はある意味それを再現しているとも言える。 格闘CS、覚醒、耐久減少でこの形態へ。全体的に武装が変わり、ブースト関連が機敏になる。 通常時とは打って変わって格闘寄り万能機となる。強銃口補正で太い特射やいわゆるラインファンネルである横サブなど能動的に当てに行ける武装が増え、射撃CSによるこまめな着地ができる。 特格もすべて優秀で使い所を間違えなければ3000コストにも匹敵するパワーを発揮できる。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、各種特格 サブ→メイン 特射→サブ 横特格(ヒット時)→格闘 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 通常時と同性能のBR。 通常時よりも負担が軽くなるのでそこそこ贅沢に使っていける。しかし通常時と変わらず咄嗟の追撃にはこれに頼ることになるので注意。 ここからのキャンセルルートが豊富。攻める際は頻繁に頼ることになるのでキャンセルルートの把握はしっかりと。 【レバーN射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずに散弾を発射。足の止まる武装などからキャンセルで出せば降りテクとなる。 なかでもチャージしながら出せる特格からの落下は強力で、解放時の基本ムーブとなる。 大きく横に動く横特格からの慣性を乗せた落下、射撃を消しながら進める前特格からの強引な落下、足を止めるN特格からコンパクトな垂直落下など、状況に応じた柔軟な動きが可能。これが出来るかどうかで攻め方・守り方に幅が出る。失敗しないように要練習。 【レバー後射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] 通常時と同性能だが後入力で出すことになる。 基本的にはN射撃CSでの落下の方が有用なのであまり出番はないが下がらなければならない時には活躍する。 後ろ向きにN射撃CSで落下する際には暴発に注意。 【サブ射撃】ファルシアビット【照射】/【射出】/ 【設置】 [リロード 4秒/1発] ビット5基を使った攻撃。通常時の停滞が使えなくなるがNサブが変化し横入力が追加。通常時レバサブは前後入力で出せる。 いずれも使用時に向き直り、メインキャンセル可能。リロード開始はビットによる攻撃が終了してから。 特射を入力すると解除されることに注意。意図的に回収して回転率を上げることも可能。 【レバーNサブ射撃】照射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビットをその場に設置し、照射ビームを放つ。 設置ゲロビだが横にリターンと当てやすさで劣るのであまり出番がない。 メインからの追撃でダウンを取ったりするときに。 【レバー前後サブ射撃】射出 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0*5][補正率 -10%*5] 通常時と同性能。後衛時の牽制用に。 【レバー横サブ射撃】設置 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力方向にビットを設置し、そこからスタン属性の照射ビームを撃つラインビーム系武装。 クシャトリヤの横サブ系だがそちらのように縦1列ではなく、角柱のような配置でビームを照射するため横幅が広い。また自身が横特格などで動き回るため近距離では能動的に当てにいける。 hit確認から特射が間に合うため狙った敵は常に見ておきたい。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [常時リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] モーション自体は同じだがビームが目に見えて太くなり、慣性も乗りやすくなる。 銃口補正が劣化しているもののいまだに強力な方。また撃ち切りリロードから常時リロードに変更されている。 この形態の主力。発生・銃口を生かした押し付けから着地取り、追撃にと幅広く使える。 格闘 通常時から基本的には変わっていないが前派生(乱舞系)が追加され、BD格闘が変化する。 能動的に当てに行けるものが多く、火力も高め。カット耐性も悪くないので積極的に狙っていきたい。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 1段目から後派生・前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 後格闘と同モーション同威力だが補正がやや軽い。 【通常格闘/横格闘前派生】バトン乱舞 乱舞派生。 1~4段目までは非常に低威力軽補正・最後の一振りのみ高威力バウンド強制ダウン。 ダウン値、補正値、共に良好でコンボに含めると火力が上がるが、派生前の格闘含め全てよろけ属性で構成されているためオールレンジ武装に注意。 横格闘は初段と2段目の両方から派生できるが、補正によってどちらから派生した方が威力が高いかが変わる。 横初段を当てる前の補正が45~75%の時は横前の方が出し切り威力が高く、それ以外の場合は横N前の方が出し切り威力が高い。 感覚的にどちらの方が威力が高いか分かるようなものでもないので生当てから出し切るなら横N前、BRからなら横前などなんとなくの使い分けでも問題ない 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 横N N・横 横N ┣後派生 振り上げ 124(65%) 160(50%) 80(-15%) ┗前派生 バトン乱舞 76(77%) (62%) 20(-3%) 1.78? 2.08? 0.08? よろけ 92(74%) (59%) 20(-3%) 1.86? 2.16? 0.08? よろけ 115(71%) (56%) 30(-3%) 1.94? 2.24? 0.08? よろけ 151(68%) (53%) 50(-3%) 2.02? 2.32? 0.08? よろけ ┗2段目 振り下ろし 219(--%) 233(--%) 100(--%) 5↑ 5↑ 5↑ バウンド 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げ1段格闘。 判定が強く並の格闘相手なら後出しでも勝てる。 クロスボーン系を始めとする判定自体は弱いが生当てし易い格闘には強気に振れるため覚えておこう。 特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】袈裟振り→斬り上げ→突き→斬り抜け三段 通常時から攻撃内容が変化。コスト相応になった解放時BD格闘。 高火力かつ高カット耐性になるためコンボに組み込みやすい。 横特格などからの追撃もし易い解放時の主力。 ダウン値が重く、生当てした場合も基本的に追撃は1撃のみ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 2連斬り上げ 93(72%) 35(-8%) ダウン 119(65%) 35(-7%) ダウン ┗3段目 突き 165(53%) 70(-12%) スタン ┗4段目 斬り抜け 197(43%) 60(-10%) 砂埃ダウン 223(33%) 60(-10%) 砂埃ダウン 256(23%) 100(-10%) 3.3 受身不可ダウン 【N特殊格闘】振り回し 相手の方を向き、その場でリボンを振り回す。全方位に格闘判定が出る。 判定が広い為生格へのカウンターにも使えるが完全に足を止めるので射撃CSを仕込んでおくと良い。 生格には強いが当然その圏外から来る攻撃には無力なので至近距離でも当てに行こうとはしない方が良いだろう。 N特格 N特格→射撃CS(N特から即キャンセル)は基本的な落下・自衛ムーブ。格闘・射撃両方の武装へ対処出来る。 まずはこのムーブをミスなく安定してできるようにしたい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り回し 85(-18%) 1.7 受身不可ダウン 【前特殊格闘】突撃 ビームを身に纏い射撃バリア付きの突撃を繰り出す。 突進速度は遅いが全方位に射撃バリアがあり、判定も極めて強くシャア専用ゲルググの横特射やルプスレクスの特格前格派生などのごく一部の武器持ち強判定格闘を除いてかち合いに勝つ、と近距離での迎撃や押し付けに強力。 前ステなどから各種格闘が繋がる。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 90(-30%) 2.0 砂埃ダウン 【横特殊格闘】移動斬り 相手の側面に回り込んで斬り抜ける一段格闘。セブンソードなどのくの時軌道ではなく、アルケー横特のような軌道をとる。 落下テクの射撃CSと併用出来るのが本機最大の強み。 本作移行時に性能が大幅に強化されており、格闘機の同系挙動武装並に積極的に当てに行ける武装となった。 生当てを狙うもよし、移動目的で使うもよし、と強化時の立ち回りの主力となる武装。 真上に打ち上げるので追撃は落ち着いて行おう。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】死の籠 サーベル横薙ぎ→リボンで捕縛し、打ち上げ→上昇しつつ更にリボンで掴んで横に振り回し→蹴りつけた反動で間合いを取ってオールレンジ乱舞→サーベルで突き。 射撃と格闘の混合乱舞。 オールレンジ乱舞のhit数がかなり多く、補正が乗っていてもダメージを稼げる。あと一歩で落としきれる場面では活躍出来るがダメージ確定は遅い。 出し得ではないが擬似タイマンや上空ではコンボに組み込んでも良い。 時間がかかるためCバーストでは完走出来れば覚醒延長(=より多くの覚醒ゲージ譲渡)が出来て相性が良い。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ /60//60(%) ///(-%) 砂埃ダウン 2段目 捕縛 /76//76(%) ///(-%) 掴み 3段目 振り上げ /129//129(%) ///(-%) 縦回転ダウン 4段目 捕縛 ///142(%) ///(-%) 掴み 5段目 蹴り飛ばし ///142(%) 0(-%) 6段目 ビット乱舞 ///273(%) ///(-%) よろけ 7段目 突き 297/321/329/288(%) ///(-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン→特射 149 横サブ≫特射 196 横サブ≫BD格NNN→CS 229 メイン≫N前 210 メイン≫BD格NNN 211 N格始動 N前(4) N前 280 生当てのチャンスがあれば。 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格NNN メイン 274 効率が良い BD格NNN 後 275 打ち上げ BD格NNN(2hit)≫BD格NNN 283 BD格NNN 前特格 277 横フワで繋ぐ 特格始動 前後特≫BD格NNN 226 横特 横N前 245 横特≫BD格NNN 251 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫覚醒技 272/??/??/?? 横特格 覚醒技 309/??/??/?? 横特格≫BD格NNN 覚醒技 361/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACE COMBAT6 解放への戦火 自分の嫁の痛機に乗って空をカラフルに染めるシューティングゲー 機体、追加マップがひたすら有料だがニコマス民なら気にしないこと 詳細 ジャンル:フライトシューティング 機種:XBOX360 人数:2~16人 プレイ時間:10分~ 価格:5000円前後? 入手手段:ゲームショップなら大抵どこででも 持ってる人 現5人カクリコン サイカ 哀川 浪岡 かがみ けーわん
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 680 L 11800 200 24 24 27 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングファイア 6000 30 45 1~2 必殺技 90 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 バーニングファイア 15000 150 70 MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ 備考 真の能力を覚醒させたフェニックスガンダム。必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上し使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。 キュベレイ、タイタニア、クィン・マンサらと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。無改造で10発連射できるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。資金さえあれば早期に入手できるため、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。MPの補填は必要だが。 コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分オプションの選択は自由度が高い。 ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、この機体さえ手に入れれば組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。 またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB5-カード名に「抹消者」を含まないカード]そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたの、カード名に「抹消者」を含まない《なるかみ》がアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー+5000。』を得る。 起【V】:[SB8-カード名に「抹消者」を含まないカード]そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたの、カード名に「抹消者」を含まない《なるかみ》がアタックした時、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:目を覚ませ!貴様らは帝国の駒に成り下がっているのだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #21 Trace Amount (痕跡) #22 #23 Anarch (アナーク) Resource (リソース) Install Cost (インストールコスト) 6 Influence Value (影響値) 2 Card Text Place 16[Credits] from the bank on Liberated Account when it is installed. When there are no credits left on Liberated Account, trash it. [Click] Take 4[Credits] from Liberated Account. カードテキスト (日本語) 解放済み口座のインストール時、バンクから16[クレジット]を上に置く。解放済み口座の上にクレジットが残っていない時、これをトラッシュする。 [クリック] 解放済み口座から4[クレジット]を得る。 Flavor Text It s easier to spend when it s not your money. フレーバーテキスト (日本語) 自分の金じゃなければ使うのも容易い。 Illus. (イラストレーター) Matt Zeilinger